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裂魂人一直是dota路人中出场率很高的英雄,特色鲜明:一方面是他优秀的单杀/支援gank,配合高攻速装备的支持能让玩家享受无限推倒的乐趣; 另一方面是他长久以来为人诟病的团战能力低下,缺乏AOE,对面一抱团就难以发挥,著名的团战毒药,一直难登CW舞台。随着最近几个版本的不算修改和加 强,白牛在路人中的胜率节节攀升,dota2的英雄胜率统计和天梯的胜率都排在前十,显示了这个英雄潜在的巨大能量。
天梯第6
天梯
dota2第2,仅次于warlock,更可怕的是那凶残的出场数!
dota2
改版后,由于2技能神行太保已经不增加攻击力了,所以在前9级可以选择不加或者加一级辅助团队传奇sf发布网。 白牛前期的输出技能主要是3技能巨力重击,其他技能的输出完全依托于3技能(现在1技能暗影冲刺也触发3技能巨力重击),所以基本上主3技能是能够在前期 单杀打出最大输出的一种打法,以七级的时候,带假腿350移动速度,大招在速度加成结束后释放(一般在冲到人之后都会A两下再放大吧?)2级c4级被动的 打法来算,大约可以额外增加600*0.4+350*0.4=380的伤害,而如果是4级c2级被动的话,额外增加的上海大约是 700*0.2+350*0.2=210的伤害,这中间大约有170点的伤害差别,在七级左右单杀满血英雄的时候还是有很大的作用的,也许因为加点的不同 就丧失了一次单杀机会。
副1单杀大多数英雄来说都是足够的,有眩晕控制技能的英雄一般都有很渣的施法抬手(老牛泪牛满面),当你出现在他的 技能范围内的时候(一般是600-700),你留给他的不到是1秒的反应时间加抬手。绝大多数英雄,像流浪、vs、骷髅王、lion这种英雄是没办法打断 白牛的这次冲刺的,剩下的时间就是OOXX了。当然万一对方是SK,卡尔这种0抬手的英雄,也许主1能冲到他们的机会更大一些,但是既然是0抬手,他们总 是有机会去打断你的。
白牛的打法相较以往的版本也有一些变化。以前的打法大多是刷出疯狂,然后找落单抓,打团不来或者来了也是添乱。。。现 在前期走优势路,可以主拉野,找机会支援中路或上路。这样的好处在于,从野区选择合适的方向冲刺对面不容易发现,可以更好的避开河道眼,增加gank的成 功率;另外,一直不出现在线上也增加对面线上发育的英雄的心理压力。不过万一被封野了,就求队友买个真眼排下吧。常出现在线上的白牛,不是一只合格的白 牛。
团战时,不建议白牛先手,因为团战能让你先手冲的往往是前排英雄,这样就浪费了传奇sf现 在白牛的冲的“团控”效果。尽量找机会后手冲后排法师,即可以避开第一波控制技能,又能起到类似兽王大招的效果。如果在冲刺的过程中晕到了2-3个前排英 雄,成功秒掉哪怕只是逼退了后排法师,那么这场团胜利的可能将非常大。(白牛泪牛满面:我再也不是团战毒药了!{:4_97:})
据说在欧 美的比赛中白牛已经登场过,不过我还没有仔细去看那些比赛。可以想象的是,配合诡计之雾、小精灵、食尸鬼是白牛阵容一定是相当强力的。白牛的主要问题还是 在于没法打钱、线上不好发育、缺乏逆风防守能力,所以优势路拉野、辅助gank、光环辅助团队的三、四号位打法,应当是白牛cw的归宿。
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